viernes, 26 de marzo de 2021

 RETO 2- PROGRAMANDO CON MAKE CODE

LA PROPUESTA PARA ESTE RETO ES INVENTAR UNA ACTIVIDAD QUE APLIQUE LO APRENDIDO HASTA AHORA. CAPTURAR LA PANTALLA CON LA PROGRAMACIÓN, SUBIR UNA IMAGEN Y UN TEXTO QUE EXPLIQUE QUE ACCIONES REALIZA EL PROGRAMA 

TEXTO INDICANDO LAS ACCIONES DEL PROGRAMA CREADO.

1-EL PROGRAMA COMIENZA CON "PARA SIEMPRE" PARA QUE SUCEDA LO SIGUIENTE.

2-MIENTRAS ESTÉ PRESIONADO EL BOTÓN A SE MUESTRA POR 2 SEGUNDO EN PANTALLA "USOS DE LA PC".

3-MIENTRAS ESTÉ PRESIONADO EL PIN 0 SE MUESTRA POR 2 SEGUNDOS EN PANTALLA "TRABAJO".

4- MIENTRAS ESTÉ PRESIONADO EL PIN 1 SE MUESTRA POR 2 SEGUNDOS EN PANTALLA "ESTUDIO".

5- MIENTRAS ESTÉ PRESIONADO EL PIN 2 SE MUESTRA POR 2 SEGUNDOS EN PANTALLA " COMUNICACIÓN/DIVERSIÓN".


CAPTURA DE LA PANTALLA DEL PROGRAMA REALIZADO







martes, 23 de marzo de 2021

 

GENERALIDADES DE LA PLACA MICRO: BIT

La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de la década de 1980. Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino Unido, desarrollada por la BBC.

Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits, y cuenta con sensores de acelerómetro y brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB, una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).
Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.

Su tamaño es de 5 cm de ancho por 4 cm de alto.

Parte frontal:




Tiene los siguientes elementos

25 LED programables individualmente, que permiten visualizar texto, números e imágenes.

2 botones en la parte frontal del micro:bit (etiquetados como A y B). Puede detectar cuándo se presionan estos botones, lo que permite activar el código en el dispositivo.

- 25 conectores externos en el conector de borde de la micro:bit, a los que nos referimos como 'pines'. Nos permiten programar motores, LEDs u otros componentes eléctricos o sensores adicionales.

-  Sensor de luz: Al invertir los LEDs para que se conviertan en una entrada, la pantalla LED funciona como un sensor de luz básico, lo que permite detectar la luz ambiental.

Sensor de temperatura: Este sensor permite que el micro: bit detecte la temperatura actual del dispositivo.

Parte Trasera:



Tiene los siguientes elementos:

- Acelerómetro: Mide la aceleración de la placa y detecta cuando se mueve, se sacude, se inclina o cae libremente. 

- Brújula: Detecta el campo magnético de la Tierra, lo que le permite detectar en qué dirección se ubica la placa. La brújula debe calibrarse antes de poder usarse, para que los resultados sean precisos.

 -Radio: Permite comunicarse de forma inalámbrica entre placas micro:bits, para enviarse mensajes, crea juegos multijugador y mucho más.

-Bluetooth: Permite la comunicación entre la placa y otros dispositivos. Esta comunicación funciona en ambos sentidos, por lo que también puede enviar código a la placa de forma inalámbrica desde el teléfono utilizando una app. 

-Interfaz USB: Permite conectar la placa a la computadora a través de un cable USB-microUSB, que alimentará a la placa y le permitirá descargar programas en ella.

 

Programa creado con MakerCode

 Crear un programa de manera tal que:
- Inicie mostrando tu nombre.
- Si la placa es inclinada hacia la izquierda aparezca, durante 1 segundo, una flecha hacia la punta inferior izquierda y luego muestre una letra I
- Si la placa es inclinada hacia la derecha, aparezca  durante 1 segundo una flecha hacia la punta inferior derecha y luego muestre una letra D.



martes, 23 de febrero de 2021

 GENERALIDADES DE LA ROBÓTICA Y LA DOMÓTICA

Se llama robótica a un campo de la informática que se dedica a la investigación y desarrollo de sensores, programas de control y software basado en inteligencia artificial para crear robot. También podemos decir que la robótica se encarga del diseño, construcción, manipulación, y movilidad de diversos dispositivos para resolver alguna tarea concreta.

Un robot es una máquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano. Los robots se utilizan para desempeñar labores riesgosas o que requieren de una fuerza, velocidad o precisión que está fuera de nuestro alcance. También existen robots cuya finalidad es social o lúdica.

En la actualidad la presencia de los robots en diversos campos de la vida cotidiana es algo que no deja de sorprendernos.  Hay muchas aplicaciones de ellos, como pueden ser las industriales, las científicas, educativas, en el hogar, etc.

Las partes de un robot son:

Controlador. El Controlador es el cerebro físico del Robot y básicamente es un micro-ordenador con una Unidad Central, memoria, alimentación y los interfaces para acceder a los elementos externos.

Sensores. Los Sensores permiten que el Robot detecte las condiciones del entorno y pueda, de acuerdo con su programación, responder ante cambios de condiciones, obstáculos, etc.

Actuadores. Los Actuadores o motores son los responsables de hacer que nuestro Robot se mueva. Existe una amplia de motores ya sea específicos de un modelo de Robot, o genéricos en cuyo caso se debe comprobar que son compatibles, es decir que se pueden accionar, con el Controlador que hayamos elegido.

Estructura. La Estructura es el esqueleto y, en algunos casos, la piel del Robot. La Estructura proporciona rigidez mecánica a nuestro Robot, soporta el resto de elementos físicos (Controlador, Actuadores, etc.) y le confiere personalidad al Robot.

Lenguaje de Programación. Permite desarrollar el Programa que ejecutará el Robot. El Programa determina cómo reaccionará (se moverá o actuará) el Robot en base a tiempos, por ejemplo para desplazamientos, o a entradas que proporcionan los sensores.

Por otro lado, la domótica como todo aquel sistema tecnológico cuya finalidad es automatizar distintas funciones dentro de una vivienda para que sus integrantes posean un mayor confort y seguridad, así como lograr que en su interior se haga un uso más eficiente del consumo de la energía.

Generalmente, el funcionamiento de la domótica está íntimamente relacionado con el hecho de introducir un componente inteligente a elementos convencionales de una vivienda. Dichos componentes son habitualmente sensores que captan y envían información a un ordenador en donde es procesada.

La Domótica contribuye a mejorar la calidad de vida del usuario:

-Facilitando el ahorro energético.

-Fomentando la accesibilidad a los elementos del hogar por parte de las personas con alguna discapacidad, ajustándose a sus necesidades.

-Aportando seguridad mediante la vigilancia automática de personas, animales y bienes

Convirtiendo la vivienda en un hogar más confortable a través de la gestión de dispositivos y actividades domésticas. La domótica permite abrir, cerrar, apagar, encender, regular... los electrodomésticos, la climatización, ventilación, iluminación natural y artificial, persianas, toldos, puertas, cortinas, riego, suministro de agua, gas, electricidad. Entre otros aportes beneficiosos.

martes, 16 de febrero de 2021



BIENVENIDOS A MI BLOG

Para comenzar me voy a presentar, soy Marcelo Utelli de la ciudad de 9 de julio, Provincia de Buenos Aires, Argentina. Tengo 42 años y Hace 17  que trabajo en escuelas primarias, secundarias y en un Instituto de Educación Terciaria Superior, en el área de computación.



Mis temas de interés son la informática y la tecnología, por eso estoy incursionando en el ámbito de la robótica. 


Con respecto a mis expectativas con el curso de la Escuela Virtual de Robótica es poder realizar  dicho curso para adquirir conocimientos y luego poder transmitirlos a mis alumnos.


La era digital entre nosotros

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